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击剑运动员线索化策略特征及ERP概述

时间: 2014-12-19 编号:sb201412192244 作者:蜂朝网
类别:博士论文 行业: 字数:41562 点击量:807
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文章摘要:
本文是体育教育学博士论文。本文将采用ERP技术,从先行位置线索入手、围绕击剑运动员的决策特点,寻找先行位置线索与决策之间的关系,采用四个实验对击剑运动员的线索化决策特点进行研究。

1  问题提出

 

“更高、更快、更强”是奥林匹克运动的著名格言。如何才能让运动员实现“更高、更快、更强”一直是体育科研工作者所在努力探寻的。近年来,我国运动心理学对于竞技运动心理的研究重点,主要集中于对各类隔网对抗类项目(如羽毛球、乒乓球、网球等)或直接对抗性项目(如击剑、足球等)高水平运动员时空预测特点的探究,以及在具体的运动情境中寻找运动员的专项决策优势。研究结果显示,高水平运动员有着较强的时空知觉预测能力,对有效信息能更快的提取并进行加工,从而保证了动作的灵活输出。

那么,运动员是否只有在具体的运动情境中才表现出与运动任务、运动情境相关的优势能力呢?还是已经泛化到类似的、组合的其他认知反应中,从而能够在复杂的赛场环境中建立视知觉空间模板,化繁为简的迅速反应?此外,在实际赛场上,对抗型运动项目的动作起与止,并不简单如同实验室研究所采用的试次。实验室研究中所采用的任务,都有着明确的起点与终点——从某一认知任务的刺激呈现开始,结束于相应反应的执行。而在实际情况中并不是这样简单。运动员决策的作出,除了依据当前信息加工的结果,还受之前自己动作的输出、对手动作的输出的影响。这些都将成为下一步策略调整的依据。并且,根据返回抑制的理论,对先行位置线索的注意会影响后续认知任务的加工速度。因此,在模拟实际运动情境发现优秀运动员专项优势的同时,也需要进一步探究是何种认知功能的提高使得运动员具备了专项优势,为科学训练提供依据;并且,充分考虑连续任务之间上一任务对下一任务的影响,从而完善对于运动员认知优势的理论。

从古代剑术决斗中发展而来的击剑项目,以优雅的动作和灵活的战术为运动项目的特点与看点。由于击剑运动中攻防转换快、对技术要求高,要想赢得比赛,击剑运动员必须在快速、复杂多变的激烈格斗环境中完成系列攻防动作。这对运动员提出了很高的各项运动素质标准的要求。近年来,对于击剑运动员的研究,主要集中在身体素质、专家优势、抑制能力、运动决策方面:就反应速度而言,击剑运动员拥有更快的视知觉反应;就抑制能力而言,击剑运动员在Go/NoGo 任务中有优于控制组的表现。已有的研究结果表明,击剑运动员具有高度集中的注意力、较强的抑制能力和较快的反应速度,从而保证在比赛中能够应对对手快速变换的动作。然而,对于击剑运动员在连续动作下反应的速度、决策准确性的研究几乎没有。高水平运动员对对手前一动作的察觉是否影响后一动作的察觉与判断,在不同线索条件下的决策特点是什么,尚不明确。

 

2  研究理论依据(综述)

 

2.1  运动决策概述

决策,是我们日常生活中的基本活动,是对信息的选择、对策略的确定的动态过程。在决策的过程中,需要动用包括感知觉、记忆、思维等在内的多种认知能力,做出符合当前情境的判断与选择。在运动情境中,运动员需要做出正确决策保证比赛的胜利,同时,时间短、压力大以及线索信息的有限性都加大了决策的难度。因此,Gilovich 认为,在运动领域进行行为决策的相关研究非常合适。顾名思义,运动决策,即在运动情境中,运动员对所处环境有效信息的感知、提取、加工,进而做出反应选择的过程。需要做出运动决策的运动项目,多为对抗类的项目,存在时空紧迫、信息量有限的情境特点。因此,对信息的选择方式、知觉预测能力、信息加工特点成了运动心理学家重点研究的与运动决策有关的核心问题。

2.1.1  运动决策研究现状

对运动中的决策进行科学研究,是一项复杂的任务。这是因为,运动员面临的是压力巨大、决策时间有限、供决策所用的信息有限的赛况,实验室研究中很难复制出一模一样的情境,而观察法或是调查研究又不能得出因果结论,因此,对于运动决策这一重要的问题的研究是非常有难度的。

运动专家,被定义为是有能力保持一贯较高运动绩效的人。尽管较高的运动绩效已经能被仪器观察与记录,但是有关运动专家优势的感知机制仍缺乏足够的证据。认知技能包括确认、获得环境中的信息,并整合已有的知识经验,选择并执行合适的反应方式。知道看什么、什么时候看对于成功的运动表现至关重要。运动绩效的良好实现,需要确认信息呈现最丰富的的区域,合适的注意指向,并对意义信息的高效提取。对于有经验的运动员,他们能够在给定条件下又快又好的辨认、做出选择。那么,运动员与非运动员员究竟存在哪些差别,不同种类项目运动员之间又存在哪些差别?关于高水平运动员的决策特点,学者们已展开了大量的研究,主要从认知与知觉技能上的优势入手,分别从知觉预期、决策、任务绩效以及眼动登记等方面进行了研究。

在运动决策研究领域,目前最常采用的研究方式是“专家—新手”范式。通过对比专家与新手在运动决策中的差别寻找运动专家的决策特点与优势,尽管目前对于“专家”与“新手”的操作定义还存在一定争议。针对运动员的运动决策能力,研究者们得出了较为一致的结论——高水平运动员的运动决策效率较高。

 

2.2  返回抑制概述

在复杂、动态的环境中,人类需要高效的去搜索对自身来说相对更重要的信息并及时处理意外事件的发生,即那些潜在的可能更重要的事件。因此,注意可能会依循观测者的主观目的朝向目标的空间位置,也可能不自主的对新异刺激做出反应。无论注意是朝向什么目标,如果注意优先朝向那些新异的位置,我们对视觉环境的搜索将更加的有效。返回抑制(inhibition of return,IOR),即通过抑制注意返回之前注意过的空间位置,这一功能在新异位置搜寻功能中起着很大的作用。

当刺激出现的空间位置与之前其他刺激出现的位置一样时,观测者对其的反应相较于近来未有刺激作用的位置要慢,这种现象称之为返回抑制。返回抑制最早是由Poser和Cohen于1984年发现。他们在注意研究中采用了线索-靶子范式,其中,在需要反应的靶刺激之前会呈现没有预测信息的空间提示线索,被试无须对线索进行反应。当线索与靶刺激的间隔时间(SOA)非常短,对呈现在之前线索出现的位置上的靶刺激反应时更短。然而,当间隔时间拉长,出现的是相反的结果——明显的抑制效应出现,对呈现在非之前线索出现的位置上的靶刺激反应时更短——这种效应被称之为返回抑制。

自从返回抑制被发现后,吸引了大量研究者的兴趣。最初,学者们主要认为,弄清楚返回抑制将阐明空间 意的基本机制。Posner 等人假设,返回抑制使得视觉系统偏向于获取新异刺激。Klein对此作了相应的扩展,他认为返回抑制通过注意偏向对近来没有注意过的位置更快反应,是对视觉搜索的易化。基于此,注意首先是不自主的朝向线索化的位置,如果靶刺激没有在一个极短的延迟时间内出现在线索化位置上,那么注意会重新朝向注视点并激活一个抑制机制,这个抑制机制会抑制注意和眼动指向先前注意过的位置。这种假设得到了实验证据的支持。近来,注意朝向的抑制标签机制理论以及神经心理模型也随之提出。

许多研究者将关注点集中于,究竟是什么过程改变了线索后的反应时。根据注意抑制的考虑,相较于从一个重新定向到先前线索化的位置到朝向一个新异位置,注意是被抑制的,这与视觉缺失上升有关。因此,返回抑制是在线索-靶子范式中被观察到的。尽管已有了许多研究,但是,就返回抑制影响的是信息加工的哪一个阶段,仍未达到共识。并且,实际上每一个加工阶段都会影响最终的反应时间。Posner与Cohen认为,返回抑制在感觉阶段抑制作用上升;Reuter-Lorenz等人则认为主要作用于知觉阶段。不同于前人所持认为返回抑制主要作用于信息加工的早期感知觉阶段,Ivanoff 等人认为返回抑制与注意朝向无关,而是抑制的反应选择过程,还有部分学者认为返回抑制与动作抑制有关。

 

3  研究思路............. 31

4  研究内容.................... 33

4.1  实验一:击剑运动员位置线索条件下察觉特点及 ERP......... 33

4.1.1  研究目的....... 33

4.1.2  研究方法........ 33

4.1.3  结果.......... 36

4.1.4  讨论........... 39

5  研究结论.................. 68

 

4  研究内容

 

4.1  实验一:击剑运动员位置线索条件下察觉特点及 ERP

4.1.1  研究目的

在运动员的选材中,首要要求就是运动员对目标物能够快速做出反应,简单反应时是基本考察指标。单一的简单反应可以反映速度的快慢,却不一定能全然反映技能水平的高低。在对抗类项目中,察觉反应是对于目标物的识别,也是对于位置变化的目标物的视觉搜索。而击剑是一项格斗、环境主导注意型项目,项目要求运动员能在尽量短的时间内察觉对手的举动,判断对手的出剑位置,调整自己的攻防战略。在连续动作的赛场中,击剑运动员对于对手动作的察觉不仅与当前位置有关,是否还与对手前一动作的位置有联系,即对对手前一动作的位置的识别是否会影响击剑运动员对对手后一动作的位置判断?

Posner 于 1984 年在经典线索-靶子实验中发现,当线索与靶子出现的时间间隔超过 300ms 就会出现对线索与靶子出现位置不一致时的察觉反应时短于线索与靶子出现位置一致时,即返回抑制现象。随后大量关于返回抑制的论文发表,所用的任务多为察觉任务。而击剑运动中,动作连贯、变化迅速,动作与动作之间的间隔时间落于返回抑制可能发生作用的时间间隔内。返回抑制效应对于运动员认知任务的执行所产生的影响是值得我们研究和探索的。基于此,我们推测,在运动员执行连续认知任务时,也存在返回抑制现象,线索化位置提示会影响后续认知任务的执行。


5  研究结论

研究结果与预期假设基本一致,主要结论如下:

5.1  击剑运动员在不同线索条件下完成察觉任务、辨别任务,表现出反应速度快、准确率高的决策优势;在完成选择任务时更重视速度。这保证了击剑运动员在比赛中具有快速决策的能力。

5.2  击剑运动员在无效线索条件下完成不同难度决策任务的反应时更短,表现出较强的返回抑制能力。这种能力更利于提高击剑运动员的线索搜寻能力。

5.3  击剑运动员在无效线索条件下具有注意激活早、激活程度更高的知觉特点,对无效先行线索位置上的呈现的靶刺激投入的注意资源更多。这为后续判断能力提供了良好的基础,并为解释击剑运动员的运动决策优势提供了更多的理论依据。

5.4  击剑运动员在线索化决策过程中动用的心理资源较少,在同等条件下较普通大学生呈现出节省化的特点。这说明击剑运动员能够在运动过程中灵活调配心理资源以更好的完成信息的认知加工。

参考文献(略)


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